miércoles, 5 de octubre de 2011

DESCRIPCIÓN DE WIDGETS



DESCRIPCIÓN DE WIDGET

En programación, un widget (o control) es un elemento de una interfaz (interfaz gráfica de usuario o GUI) que muestra información con la cual el usuario puede interactuar. Por ejemplo: ventanas, cajas de texto, checkboxs, listbox, entre otros.
 Un widget provee un punto de interacción con el usuario para la manipulación directa de un tipo de dato dado. En otras palabras, los widgets son bloques básicos y visuales de construcción que, combinados en una aplicación, permiten controlar los datos y la interacción con los mismos.
 No debe confundirse con los widgets de escritorio, que son pequeñas aplicaciones que proveen información visual al usuario y que permite ser fácilmente accedida: relojes, calendarios, calculadoras, notas y demás programas de escritorio.
 Durante la ejecución de una aplicación un widget puede estar activado o desactivado. El widget activo responde a eventos (presionar una tecla, acciones del mouse, etc). En tanto el widget inactivo no responde a ningún evento y suele tener una apariencia diferente del activado (colores menos llamativos, por ejemplo).
El nombre widget se emplea desde los años 20 del sigo pasado como un término genérico para designar aquellos dispositivos útiles. Fue aplicado para designar elementos de una interfaz durante el Proyecto Athena en 1988.
En informática, un widget es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Entre sus objetivos están los de dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Sin embargo los widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet; pueden ser vistosos relojes en pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con información del clima en su ciudad, etcétera.

Bibliografía:

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